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Exercice de poker de tournoi: stratégie de la dynamique des tapis

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It's Not All About The Cards

Aaron Hendrix
Aaron Hendrix

Dans mon article précédent, je vous ai présenté le concept de la dynamique de profondeur des tapis , un concept que vous devez absolument prendre en compte à la fin du tournoi lorsque vous n’êtes plus que quelques joueurs à la table dans ce que l’on appelle un format short-hand (6 joueurs au maximum). Mais ce concept n’est pas le seul à prendre en compte. Le concept de dynamique des tapis est peut être même plus important que le concept de dynamique de profondeur des tapis, 2 notions différentes à ne pas confondre. La dynamique des tapis est la différence entre votre propre tapis et celui de vos adversaires. Le concept de dynamique des tapis va vous permettre de décider quel type de mains jouer et contre quel type d’adversaire les jouer.

Le concept de dynamique des tapis se décline selon 3 critères :

1) Le joueur qui peut vous éliminer sans risquer de mettre en danger un pourcentage important de son tapis (celui qui peut risquer jusqu’à la moitié de son tapis) :

c’est l’adversaire le plus dangereux auquel vous aurez à faire. Ce joueur n’hésitera à appliquer une pression sur vous et à vous tester en solicitant la totalité de votre tapis car il ne risque pas la totalité de son tapis contre vous et ne risque donc pas une élimination à l’issue d’une confrontation qui pourrait lui être défavorable.

Examinez l’exemple de la table finale ci-dessous et désignez les joueurs qui sont soumis au critère n°1

Level XV: 500 Ante 1,500/3,000 Blinds (500 Minimum Chip)
tapis moyen: 60,000 (tapis de départ 10,000 )
joueurs restants : 10 (60 au départ)
Seat 1 : tapis de 11,500
Seat 2 : tapis de 47,500
Seat 3 : tapis de 41,000
Seat 4 : tapis de 34,000
Seat 5 : tapis de 119,500
Seat 6 : tapis de

81,000
Seat 7 : tapis de 50,500
Seat 8 : tapis de 46,000
Seat 9 : tapis de

68,500
Seat 10 : tapis de 104,000

Le joueur au siège 1 est dominé par tous les autres joueurs de la table
Les joueurs au sièges 2,3,4 et 7 sont à risque contre les joueurs 5 et 10
Les joueurs aux sièges 5,6,9 et 10 ne risquent pas l’élimination

Il est clair que les joueurs aux sièges 5 et 10 sont dans la position la plus favorable. Les joueurs 6 et 9 sont dans une position intermédiaire mais les joueurs 5 et 10 ne peuvent appliquer une pression régulière sur eux ou partir dans une confrontation à tapis sans une main de premier choix. Le tapis des joueurs 6 et 9 représentent une proportion bien trop importante des tapis des joueurs 5 et 10 pour que ces joueurs s’affrontent sans être solidement armés. Les joueurs 6 et 9 disposent de tapis bien supérieurs à ceux des joueurs 2,3,4 et 7 mais se trouvent dans la même situation que précédemment. Perdre une confrontation à tapis contre les joueurs 2,3,4 et 7 serait quasi-destructeur et réduirait irrémédiablement leurs espoirs de victoire dans cette table finale. Le joueur 1 est dans la pire des situations, il ne dispose pas d’un tapis suffisant pour menacer ses adversaires et est susceptible d’être payé sur le moindre move qu’il entreprendra.

2) Le joueur disposant d’un tapis égal au votre ou pratiquement égal au votre :

C’est dans cette situation que les plus grosses erreurs sont généralement commises. Certains joueurs n’hésitent pas à affronter des adversaires qu’ils couvrent pensant que si ils perdent leur confrontation, ils leur restera des jetons pour poursuivre la partie. Malheureusement, ces joueurs ne réalisent pas qu’une perte importante de jetons représente un handicap considérable pour la suite des évènements surtout si ils se retrouvent dans la position du joueur en siège 1

Level XV: 500 Ante 1,500/3,000 Blinds (500 Minimum Chip)
Tapis moyen: 60,000 ( tapis de départ 10,000 )
joueurs restants: 10 (60 au départ )
Seat 1 : tapis de 11,500
Seat 2 : tapis de 47,500
Seat 3 : tapis de 41,000
Seat 4 : tapis de 34,000
Seat 5 : tapis de 119,500
Seat 6 : tapis de

81,000
Seat 7 : tapis de 50,500
Seat 8 : tapis de 46,000
Seat 9 : tapis de

68,500
Seat 10 : tapis de 104,000

Le joueur 1 ne dispose d’aucun adversaire répondant au critère n°2 (aucun joueur ne dispose d’un tapis égal ou proche du sien)
Les joueurs aux sièges 2, 3, 4, 7, 8 répondent au critère n°2 en ayant des tapis quasiment identiques. En s’affrontant à tapis l’un contre l’autre, chacun de ces joueurs risque l’élimination ou la perte de la majeure partie de leurs jetons.
Les joueurs 5 et 10 répondent au critère n°2 l’un pour l’autre car ils disposent de tapis assez similaires. Lorsque vous êtes le chip leader d’une table finale, savoir cibler vos adversaires est une chose prépondérante. Il vous faut identifier votre adversaire le plus dangereux, celui qui dispose d’un tapis « équivalent » au votre, et éviter toute confrontation, à moins que vous ne disposiez d’une main pour le faire, sous peine de risquer l’élimination en un seul coup. Très souvent, vous verrez les gros tapis s’affronter et ceci est généralement une grosse erreur.
Les joueurs aux sièges 6 et 9 sont également dans la même situation. Non seulement ils doivent éviter toute confrontations avec les joueurs 5 et 10, mais également se préserver de toute confrontation susceptible de les opposer, à moins d’avoir le jeu pour.

3) Les joueurs que vous couvrez (un joueur disposant d’un tapis inférieur à la moitié du votre).

Ce sont des joueurs que vous allez volontiers attaquer en prenant quelques risques calculés car ils ne peuvent vous éliminer et en cas de défaite, il vous reste encore un peu plus de la moitié de votre tapis pour la suite des opérations :

Level XV: 500 Ante 1,500/3,000 Blinds (500 Minimum Chip)
Tapis moyen: 60,000 ( tapis de départ 10,000 )
joueurs restants: 10 (60 au départ )
Seat 1 : tapis de 11,500
Seat 2 : tapis de 47,500
Seat 3 : tapis de 41,000
Seat 4 : tapis de 34,000
Seat 5 : tapis de 119,500
Seat 6 : tapis de

81,000
Seat 7 : tapis de 50,500
Seat 8 : tapis de 46,000
Seat 9 : tapis de

68,500
Seat 10 : tapis de 104,000

Le joueur 1 ne répond pas au critère n°3 car il ne couvre aucun adversaire
Les joueurs 2,3,4,7,8 couvrent largement le joueur 1
Le joueur 5 répond au critère 3 contre tous les joueurs, à l’exception des joueurs 6,9 et 10
Le joueur 6 couvre les joueurs 1, 3, 4
Le joueur 9 peut appliquer les consignes du critère 3 contre les joueurs 1 et 4
Le joueur 10 peut appliquer les consignes du critère 3 contre les tous les joueurs à l’exception des joueurs 5,6 et 9

Maintenant que nous connaissons les 3 différentes critères de la dymanique des tapis, examinons la façon de les appliquer dans le cadre d’un tournoi de poker en ligne disputé sur Pokerstars :
Critères 1 et 3 :

Level XV: 500 Ante 1,500/3,000 Blinds (500 Minimum Chip)
Tapis moyen: 60,000 ( tapis de départ 10,000 )
joueurs restants: 10 (60 au départ )
Seat 1 : tapis de 11,500
Seat 2 : tapis de 47,500
Seat 3 : tapis de 41,000
Seat 4 : tapis de 34,000
Seat 5 : tapis de 119,500
Seat 6 : tapis de

81,000
Seat 7 : tapis de 50,500
Seat 8 : tapis de 46,000
Seat 9 : tapis de

68,500
Seat 10 : tapis de 104,000
Seat 8 : ce joueur à le bouton
>>>distribution des cartes<<<
Seat 9 poste la small blind 1,500
Seat 10 poste la big blind 3,000
Seat 1 relance de 8,000 à 11,000 à tapis
Seat 2 se couche
Seat 3 relance de 29,500 à 40,500 à tapis
les joueurs 4 à 10 se couchent
Joeur 3 :a {K-Spades} {A-Diamonds}
Joueur 1 : {4-Clubs} {4-Spades}
>>>DEALING FLOP<<< {2-Hearts} {A-Spades} {J-Diamonds}
>>>DEALING TURN<<< {6-Spades}
>>>DEALING RIVER<<< {6-Clubs}
Joueur 3 gagne 31,500 avec 2 paires, As et 6

Dans cet exemple, le joueur 1 fait tapis, tous les autres joueurs répondent au critère n°1 (ils peuvent éliminer le joueur 1 sans mettre en danger leur tapis). Le joueur 1 ne peut vraisemblablement faire coucher aucun adversaire et ne peut donc prétendre remporter la main jusqu’au showdown. Le joueur 3, bien qu’il dispose d’un tapis faible en comparaison aux autres joueurs de la table (avec 41,000, il est en dessous du tapis moyen de 60,000) répond au critère 3 dans le cadre de sa confrontation avec le joueur 1 (il dispose d’un tapis environ 3 fois supérieur à celui du joueur 1), il est donc dans une situation très favorable pour faire ce mouvement contre le joueur 1. C’est donc un mouvement facile basé sur le concept de dynamique des tapis.

Examinons maintenant la situation suivante :

Level XV: 500 Ante 1,500/3,000 Blinds (500 Minimum Chip)
Tapis moyen: 60,000 ( tapis de départ 10,000 )
joueurs restants: 10 (60 au départ )
Seat 1 : tapis de 11,500
Seat 2 : tapis de 47,500
Seat 3 : tapis de 41,000
Seat 4 : tapis de 34,000
Seat 5 : tapis de 119,500
Seat 6 : tapis de

81,000
Seat 7 : tapis de 50,500
Seat 8 : tapis de 46,000
Seat 9 : tapis de

68,500
Seat 10 : tapis de 104,000
Seat 9 poste la small blind 1,500
Seat 10 poste la big blind 3,000
Seat 1 se couche
Seat 2 se couche
Seat 3 relance de 6,000 à 9,000
Seats 4-9 se couchent
Seat 10 relance de 18,000 à 27,000
Joueur 3 : {4-Clubs} {4-Spades}
Joueur 10 : {A-Diamonds} {K-Spades}

La situation est ici complètement différente. Le joueur 3 est testé par le joueur 10. Après avoir ouvert le pot avec une paire de 4 servie, il subit une sur relance et doit risquer à présent son tournoi avec une petite paire en étant au mieux en situation de « coin flip » 50/50. Si le joueur 3 perd sa confrontation, il est éliminé du tournoi. En revanche si le joueur 10 perd cette confrontation, il lui restera encore plus de la moitié de son tapis. Le joueur 10 utilise sa position et la force de son tapis pour appliquer une pression sur le joueur 3 qui dispose d’un tapis plus faible qui logiquement sera enclin à coucher une main marginale comme 4-4 dans cette situation. Cette sur relance est une situation courante pour les joueurs répondant au critère 1. Pour le joueur 3, prendre la décision de payer la sur relance et de risquer son tournoi ou se coucher peut être décisif quant à la victoire du tournoi. Payer à hauteur de son tapis une sur relance émanant d’un joueur qui vous couvre est une bien mauvaise décision au regard du concept de la dynamique des tapis.

Critère n°2 :

Ceci est une confrontation typique obéissant au critère n°2, vous remarquerez l’erreur commise par le joueur 7 :

Seat 2 : tapis de 47,500
Seat 3 : tapis de 41,000
Seat 4 : tapis de 34,000
Seat 5 : tapis de 119,500
Seat 6 : tapis de

81,000
Seat 7 : tapis de 50,500
Seat 8 : tapis de 46,000
Seat 9 : tapis de

68,500
Seat 10 : tapis de 104,000
>>>distribution des cartes <<<
Seat 7 poste la small blind 3,000
Seat 8 poste la big blind 6,000
Seat 9 se couche
Seat 10 se couche

Seat 2 se couche

Seat 3 relance de 12,000 à 18,000
Seats 5 et 6 se couchent
Seat 7 relance de 8,000 à 26,000 à tapis
Seat 8 se couche
Seat 3 paye pour 8,000
Seat 7 : {10-Clubs} {K-Spades}
Seat 3 : {J-Spades} {K-Diamonds}
>>>DEALING FLOP<<< {4-Hearts} {Q-Spades} {9-Spades}
>>>DEALING TURN<<< {2-Hearts}
>>>DEALING RIVER<<< {8-Clubs}
Seat 3 gagne 66,000 avec hauteur Roi (K)

Ici, le joueur 7 aurait du réaliser que le joueur 3 avait déjà investit 40% de ses jetons et devait disposer au moins d’une main qui le mettait dans une situation de « coin flip » contre K10. La probabilité de gagner le coup n’était pas en sa faveur. Le joueur 7 ne disposait d’aucune « fold equity » contre le joueur 3 et aurait du attendre une occasion beaucoup plus favorable où il aurait pu être l’agresseur initial par exemple. Le joueur 3 commet également une erreur. En misant 18,000, il est clair qu’il ne peut se coucher sur relance, même contre une main susceptible de le battre, il aurait été plus logique d’ouvrir le pot directement par une relance à tapis.

Eviter la confrontation avec des joueurs répondant au critère n°2 :

Voici un exemple au cours duquel le joueur 3, le 2ième plus gros tapis de la table, ne relance pas à la SB contre le chipleader à la BB qui le couvre largement, afin de tenter un vol de peur d’être sur relancer à tapis (resteal). contre n’importe quel joueur en position de BB, le joueur 3 aurait fait une relance.

Seat 2 : tapis de 18,000
Seat 3 : tapis de 169,000
Seat 6 : tapis de 252,500
Seat 8 : tapis de 52,500
Seat 9 : tapis de 30,500
Seat 10 : tapis de 81,000
>>>Distribution des cartes<<<
Seat 3 poste la small blind 4,000
Seat 6 poste la big blind 8,000
Tous les joueurs se couchent jusqu’au siège 3
Seat 3 : {Q-Diamonds}{10-Spades}
Seat 3 se couche

Ceci est une illustration de la puissance disuasive d’un énorme tapis qui répond au critère n°1

Voici un autre exemple démontrant le pouvoir dont les joueurs munis des plus gros tapis disposent lorsqu’ils répondent au critère 1 :

Seat 2 : tapis de 53,000
Seat 3 : tapis de 161,000
Seat 6 : tapis de 290,000
Seat 8 : tapis de 75,500
Seat 10 : tapis de 24,000
>>>Distribution des cartes<<<
Seat's 6, 8 et 10 se couchent.
Seat 2 paye 5,000
Seat 3 : {A-Spades}{3-Diamonds}
Seat 3 relance de 149,500 à 159,500 à tapis
Seat 2 se couche

L’essence même du concept de la dynamique des tapis vous indique comment joueur face à des adversaires déjà impliqués dans une main ou qui vont parler après vous. Vous aurez plus tendance à relancer une joueur en position de BB si ils sont dans la catogérie 2 ou 3 et à payer une relance d’un joueur si vous êtes dans la catégorie 3 et à vous coucher sur une sur relance d’un joueur répondant au critère 1 et 2. Si la majorité de vos adversaires répondent au critère 3, chacun de vos mouvements sera susceptibles d’être suivi par vos opposants. Si vous disposez d’un gros tapis, vous devrez éviter les confrontations avec les joueurs répondant à la catégorie 2 et attaquez vos adversaires en fonctions des prérequis du critère n°3.

Lorsque vous maitrisez les concepts de dynamique de profondeur des tapis et de dynamique de tapis de concert, vous disposez des meilleurs atouts afin de sélectionner vos mains pour attaquer et les adversaires à attaquer (en fonction de la proportion des tapis adverses par rapport au votre et de la profondeur des tapis en rapport au montant des blindes). Ceci est la clé pour aller loin lors d’une table finale d’un tournoi

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